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랜덤히어로 (Random Hero)

영웅 서른 명을 모아
다섯이 함께 싸우는 파티 RPG

영웅을 뽑아 모으고, 도전할 때마다 파티를 짭니다. 한두 자리는 직접 고르고 나머지는 랜덤으로 채워져 매 판 주어진 패로 싸우게 됩니다. 편성만 마치면 전투는 자동. 열 층을 지나 보스를 잡으면 챕터 돌파입니다.

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🆕 2.0.0 — 게임이 완전히 새로워졌습니다

  • 장비를 모으는 1인 전투에서, 영웅 서른 명을 모아 다섯이 싸우는 파티 전투로 바뀌었습니다.
  • 열 층이 한 챕터가 되고, 두 층마다 고르는 축복과 매일 열리는 던전 둘이 생겼습니다.
  • 캐릭터·몬스터·배경·아이콘을 전부 새로 그렸습니다.
  • 레벨·골드·최고 기록·영구 강화는 그대로 이어지고, 장비 대신 무료 뽑기 10회를 드립니다.

🧙 영웅 30종 수집

기사·전사·궁수·마법사·힐러 5직업 × 불·물·바람·땅·빛·어둠 6속성, 일반·희귀·영웅 3등급. 뽑기로 모으고, 겹치면 조각이 되어 레벨업 재료가 됩니다.

⚔️ 5대5 파티 자동 전투

앞줄 둘·뒷줄 셋. 직업마다 행동 순서와 스킬이 다릅니다. 편성만 마치면 전투는 자동으로 흘러가고, 배속은 3배까지 올릴 수 있습니다.

🎲 랜덤 편성

직접 고르는 자리는 한두 개, 나머지는 보유 영웅 중에서 랜덤으로 채워집니다. 가끔은 아직 없는 영웅이 용병으로 합류하기도 합니다. 상성과 파티 태그를 보고 고르면 판이 달라집니다.

🏰 챕터와 보스

열 층이 한 챕터이고 마지막 층은 보스입니다. 보스를 잡으면 챕터 돌파, 지면 1층이 아니라 그 챕터 첫 층부터 다시 도전합니다. 이미 지나온 층은 자동 진행으로 빠르게 오릅니다.

✨ 축복

챕터 안에서 두 층마다 세 장 중 한 장을 고릅니다. 열두 종 중 일곱 종은 수치가 아니라 전투 규칙을 바꾸는 카드입니다. 챕터가 끝나면 초기화되어 매번 다른 조합이 됩니다.

📅 매일 두 던전 & 도감

「오늘의 던전」은 그날 모두에게 같은 판, 「랜덤 던전」은 파티 자리가 전부 무작위입니다. 각각 하루 한 번. 영웅 30종·몬스터 36종 도감과 출석·일일 미션·업적도 있습니다.

📖 전투 가이드

직업이 하는 일

기사

앞줄. 적 근접 공격이 먼저 노리는 자리입니다. 「수호」로 2라운드 동안 파티가 받는 피해를 줄입니다.

전사

앞줄. 물리 화력이 가장 높고, 「강타」로 한 명을 크게 칩니다.

궁수

뒷줄. 평타부터 적 뒷줄을 노리고, 「관통 사격」은 적 뒷줄 전체를 칩니다.

마법사

뒷줄. 마법 피해라 물리에 강한 적을 뚫습니다. 「광역 마법」은 적 전체를 덮습니다.

힐러

뒷줄. 가장 많이 다친 아군을 「회복」합니다. 행동 순서가 가장 빠릅니다.

행동 순서는 힐러 → 기사 → 전사 → 궁수 → 마법사로 고정이며, 아군이 모두 행동한 뒤 적이 행동합니다.

속성 상성

4원소

불 → 바람 → 땅 → 물 → 불. 화살표 앞쪽이 뒤쪽에게 강합니다.

빛 · 어둠

서로에게 강합니다. 4원소와는 상성이 없습니다.

유리하면 피해 130%, 불리하면 80%. 편성 화면의 영웅 카드에 이번 적 기준으로 ▲▼가 표시됩니다.

파티 태그

같은 편 3명+

같은 직업이나 같은 속성이 3명 이상이면 태그가 붙어 체력과 공격이 오릅니다. 인원이 많을수록 커집니다.

완전 편성

다섯 직업을 모두 넣으면 발동합니다.

무지개

다섯 영웅의 속성이 모두 다르면 발동합니다.

조건을 여러 개 채워도 가장 높은 태그 하나만 적용됩니다.

💡 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 업데이트 후 장비가 사라졌어요.

2.0.0부터 게임이 장비를 모으는 1인 전투에서 영웅을 모아 다섯이 싸우는 파티 전투로 바뀌었습니다. 레벨·경험치·골드·최고 기록·영구 강화·몬스터 도감은 그대로 이어지고, 새 구조에 맞지 않는 장비 도감·재추첨권·영웅 스킨은 정리되었습니다. 대신 무료 뽑기 10회를 드립니다.

Q. 처음에는 왜 셋만 싸우나요?

편성 자리는 층이 오를수록 늘어납니다 — 1~9층 3자리, 10~29층 4자리, 30층부터 5자리입니다. 그중 직접 고르는 자리는 1~2개이고, 나머지는 보유 영웅 중에서 랜덤으로 채워집니다. 10% 확률로 아직 없는 영웅이 Lv.1 용병으로 합류하며, 용병으로 만난 영웅도 도감에 기록됩니다.

Q. 지면 처음부터 다시 시작하나요?

아닙니다. 1층이 아니라 그 챕터의 첫 층부터 다시 도전합니다. 챕터 안에서 모은 축복은 초기화되지만 레벨·골드·영웅·영구 강화는 그대로 남습니다. 져도 영웅 조각 1개와 골드를 받으므로 막혀 있는 동안에도 성장은 이어집니다.

Q. 도전권은 언제 줄어드나요?

전투에서 졌을 때만 1개가 줄어듭니다. 이기는 동안에는 몇 층을 올라가도 닳지 않습니다. 최대 5개까지 25분마다 1개씩 차오르고, 앱을 꺼 둔 동안에도 찹니다. 광고를 보면 3개를 받을 수 있습니다(최대치를 넘지는 않습니다). 던전은 하루 한 번 제한이라 도전권을 쓰지 않습니다.

Q. 영웅 뽑기 확률은 어떻게 되나요?

일반 70% · 희귀 25% · 영웅 5%이며, 게임 속 뽑기 화면에도 항상 표시됩니다. 같은 등급 안에서는 모든 영웅이 같은 확률입니다. 뽑기는 게임에서 모은 골드나 무료 뽑기권으로만 할 수 있고, 현금으로 구매하는 방법은 없습니다. 이미 가진 영웅이 나오면 레벨업에 쓰는 조각으로 바뀝니다.

Q. 영웅은 어떻게 강해지나요?

뽑기 중복과 전투 보상으로 영웅 조각을 모은 뒤, 조각과 골드로 도감에서 레벨을 올립니다. 영웅 레벨의 상한은 등급 상한과 내 계정 레벨 중 낮은 쪽입니다. 골드로 올리는 영구 강화(공격·체력·방어·치명)는 파티 전원에게 적용됩니다.

Q. 인앱 결제가 있나요?

없습니다. 랜덤히어로는 인앱 구매 없이 무료로 즐길 수 있고, 광고로 운영됩니다. 배너 광고는 전투 화면 하단에만 표시됩니다.

Q. 보상형 광고는 강제인가요?

아닙니다. 도전권 충전, 하루 한 번 무료 뽑기, 던전 자동 진행, 챕터 보스 골드 3배 — 모두 버튼을 눌렀을 때만 재생되는 선택 사항입니다. 강제로 뜨는 전면 광고는 없습니다.

Q. 게임 데이터는 어디에 저장되나요?

레벨, 골드, 영웅, 기록 등 모든 진행 데이터는 기기 안에만 저장되며, 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다. 계정이 없어 클라우드 백업이나 기기 간 이전은 지원하지 않습니다. 난이도 조정을 위한 익명 이용 통계와 비정상 종료 정보만 Firebase로 전송되며, 개인을 식별하는 정보는 포함되지 않습니다.

Q. 인터넷이 없어도 플레이할 수 있나요?

네. 게임은 오프라인에서도 즐길 수 있습니다. 다만 광고를 표시하거나 보상형 광고를 보려면 인터넷 연결이 필요합니다.

Q. 버그는 어떻게 제보하나요?

아래 연락처로 메일을 보내 주세요. 게임 속 「도움말」 화면 맨 아래에 표시되는 버전과 사용 중인 기기 모델을 함께 적어 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.

📋 기술 정보

버전 정보

- 현재 버전: 2.0.0

- 지원 플랫폼: iOS 15.0 이상 (iPhone/iPad) · Android 7.1 이상

- 언어: 한국어

- 엔진: Unity 6 LTS

개인정보 보호

- 계정·로그인이 없으며, 게임 진행 데이터는 기기 안에만 저장됩니다.

- 광고는 Google AdMob으로 게재되고, 난이도 조정을 위한 익명 이용 통계와 비정상 종료 정보를 Firebase로 수집합니다. 자세한 내용은 아래 개인정보 처리방침을 확인하세요.