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룰렛 · 돌림판 · 점심 메뉴 룰렛 · 랜덤 추첨기

JAY Project의 룰렛은 항목만 입력하면 즉시 돌아가는 온라인 돌림판입니다. 점심 메뉴 정하기, 내기 게임, 친구 이름 뽑기, 발표 순서 정하기까지 무작위 선택이 필요한 모든 순간에 사용할 수 있습니다.

멈추는 위치는 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 결정되어 결과 조작이 불가능하고, 항목별 색이 자동 배정되어 보기에도 깔끔합니다. 점심 메뉴와 숫자 1~10은 프리셋 버튼으로 한 번에 입력할 수 있습니다.

이렇게 활용해 보세요!

🍱 점심 메뉴 룰렛

"오늘 뭐 먹지?"에 매일 시달린다면 점심 메뉴 프리셋을 한 번 눌러 룰렛을 돌리세요. 메뉴 선택의 스트레스가 사라지고 평소 안 가던 곳도 가게 됩니다.

🎁 친구 이름 룰렛·발표 순서

친구 이름을 항목으로 넣고 돌리면 무작위로 한 명이 뽑힙니다. 발표 순서 정하기, 벌칙 대상 정하기에 가위바위보보다 빠르고 공정합니다.

🎲 내기 룰렛·복불복

친구·가족과의 작은 내기에 룰렛을 활용하세요. 회전 애니메이션과 결과 강조 표시로 긴장감 있는 복불복 게임이 됩니다.

룰렛 사용 방법

  1. 항목 입력: 룰렛에 들어갈 항목(점심 메뉴·이름·숫자 등)을 입력합니다.
  2. 돌림판 만들기: "돌림판 만들기"로 입력 항목 기반 룰렛을 생성합니다.
  3. 돌리기: "돌리기" 버튼을 누르면 룰렛이 회전합니다.
  4. 결과 확인: 회전이 멈추면 당첨 항목이 강조 표시됩니다. 다시 돌릴 수도 있습니다.

💡 Tip: 점심 메뉴와 숫자 1~10은 프리셋 버튼으로 한 번에 입력됩니다. 직접 입력한 항목은 다시 돌릴 때도 그대로 유지됩니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 룰렛 결과는 진짜 무작위인가요?

룰렛이 멈추는 위치는 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 결정됩니다. 회전 애니메이션은 시각 효과일 뿐이고 결과 자체는 돌리는 순간에 정해지므로, 도착 위치를 예측하거나 조작할 수 없습니다.

Q. 항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

실용적으로는 2~20개 정도가 보기 좋고, 그 이상도 입력은 가능합니다. 항목이 많을수록 각 슬라이스가 좁아져 색 구분이 어려워지므로 항목별 색이 자동 배정되어 시각적으로 구분됩니다.

Q. 점심 메뉴·숫자 같은 자주 쓰는 항목은 매번 입력해야 하나요?

점심 메뉴(짜장면·짬뽕·돈까스 등)와 숫자 1~10 같은 자주 쓰는 항목은 프리셋 버튼으로 한 번에 채워집니다. 직접 입력한 항목은 결과 화면에서 다시 돌리기 버튼으로 반복 사용할 수 있습니다.

Q. 같은 항목이 연속으로 나오는 게 정상인가요?

네, 무작위 추첨이라 같은 항목이 연속으로 나올 수 있습니다. 통계적으로 많은 회수를 돌리면 각 항목이 비슷한 빈도로 수렴하므로 이상한 일이 아닙니다.

Q. 회전 애니메이션 속도나 회전 시간을 조절할 수 있나요?

회전 시간은 2~3초로 설정되어 있어 결과가 너무 늦지 않게 나옵니다. 결과가 결정된 뒤에는 애니메이션이 자연스럽게 멈추며 당첨 항목이 강조 표시됩니다.

Q. 특정 항목을 다시 안 나오게 할 수 있나요?

결과가 나온 후 항목 목록에서 해당 항목을 삭제하고 다시 룰렛을 만들면 그 항목은 더 이상 나오지 않습니다. 토너먼트 형식이나 단계별 추첨에 활용하세요.


* 룰렛 멈추는 위치는 매번 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 결정되어 결과 조작이 불가능합니다.
* 모든 처리는 브라우저에서 동작하며 어떤 개인정보도 서버에 전송되지 않습니다.